プログラミング学習ロードマップ

【1日45分×6日でわかる】オブジェクト指向 Day6: インターフェースと抽象クラス

オブジェクト指向の最終日は、設計をより柔軟にする「インターフェース」と「抽象クラス」です。どちらも「中身が未完成のメソッド」を扱う点が似ていて、初心者が混同しやすいところです。今日は45分で、両者の役割と違いを理解し、使い分けられるようにな...
インフラ・クラウド転身ガイド

【1日30分×7日でわかる】インフラエンジニア基礎 Day6: 仮想化技術の基礎

現代のインフラやクラウドを支える重要な技術が「仮想化」です。これは、1台の物理的なコンピュータの中に、複数の仮想的なコンピュータを作り出す技術です。今日はその仕組みとメリットを理解します。1日30分、前半で説明を読み(目安9分)、中盤で自分...
プログラミング学習ロードマップ

【1日45分×6日でわかる】オブジェクト指向 Day5: ポリモーフィズムの活用

オブジェクト指向の中でも「かっこいい」と言われるのがポリモーフィズムです。難しそうな名前ですが、要は「同じ命令なのに、相手によって違う動きをする」仕組みです。今日は45分で、オーバーライドとポリモーフィズムを理解し、動物たちに違う鳴き声を出...
インフラ・クラウド転身ガイド

【1日30分×7日でわかる】インフラエンジニア基礎 Day5: サーバーの種類と構成

インフラの中心的な存在が「サーバー」です。ひとくちにサーバーと言っても、役割ごとにいくつもの種類があります。今日は代表的なサーバーの種類と、それらを組み合わせた基本的な構成を学びます。1日30分、前半で説明を読み(目安9分)、中盤で身近なサ...
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【1日45分×6日でわかる】オブジェクト指向 Day4: 継承によるクラス拡張

似たようなクラスを何個も作ると、同じコードが重複してしまいます。それを解決するのが「継承」です。継承を使うと、共通部分を親クラスにまとめ、差分だけを子クラスに書けます。今日は45分で、継承の仕組みを理解し、動物クラスを拡張します。時間配分の...
インフラ・クラウド転身ガイド

【1日30分×7日でわかる】インフラエンジニア基礎 Day4: Linux基本コマンド操作

インフラの現場で扱うサーバーの多くは、Linux(リナックス)というOSで動いています。そしてLinuxの操作は、マウスではなく「コマンド」で行うのが基本です。今日は、最初に覚えたい基本コマンドを実際に打って身につけます。1日30分、前半で...
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【1日45分×6日でわかる】オブジェクト指向 Day3: カプセル化とアクセス修飾子

これまで作ったクラスは、`dog.name = ""` のように外から自由にフィールドを書き換えられました。しかし現実のデータには「マイナスの残高は許さない」といったルールが必要です。今日は、データを守る仕組み「カプセル化」と「アクセス修飾...
インフラ・クラウド転身ガイド

【1日30分×7日でわかる】インフラエンジニア基礎 Day3: TCP/IPの仕組み

インターネット通信のルールの中心にあるのが「TCP/IP」です。名前は難しそうですが、これは世界中のコンピュータが共通で使う「通信の作法集」のことです。今日はTCP/IPの全体像を4つの階層で理解します。1日30分、前半で説明を読み(目安9...
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【1日45分×6日でわかる】オブジェクト指向 Day2: コンストラクタとフィールド

昨日はインスタンスを作ってから、`dog1.name = "ポチ"` のように後から値を入れていました。今日は、インスタンスを作る瞬間にまとめて値をセットする「コンストラクタ」を学びます。45分で、フィールドとコンストラクタの関係を理解し、...
インフラ・クラウド転身ガイド

【1日30分×7日でわかる】インフラエンジニア基礎 Day2: ネットワークの基礎知識

インフラの土台を支える二本柱が「サーバー」と「ネットワーク」です。今日はそのうちネットワークの基礎を学びます。難しそうに聞こえますが、要は「コンピュータ同士が会話するための仕組み」です。1日30分、前半で説明を読み(目安9分)、中盤で自分の...